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25 | 25 | ==== BPM ==== |
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26 | 26 | 곡의 BPM을 맞추는 것은 싱크 맞추기의 기본입니다. |
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27 | 27 | |
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28 | | 몇몇 경우에는 작곡가가 영상 혹은 설명란에 BPM을 적어놓는 경우가 있습니다. 사운드클라우드 태그에 있는 숫자가 BPM인 경우도 있으며, BMS 곡인 경우 가동 시 게임 플레이 화면에, osu! 오리지널 곡인 경우 비트맵 사이트에 BPM이 적혀있으니 참고하시면 됩니다. |
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29 | | |
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30 | | 그렇지 않을 시 해당 곡으로 만든 다른 레벨들을 참고하는 것도 나쁘지 않습니다. 물론 그 전에 제작자가 BPM 참고를 거절하는 문구가 있는지 확인해야 하며, 신뢰할 수 있는 레벨 제작자의 레벨을 참고하는 것이 좋습니다. |
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31 | 31 | |
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32 | 32 | 곡에 변속이 있고 공식적으로 BPM이 어떻게 변화하는지를 알려주지 않은 경우 다른 레벨의 제작자에게 허락을 맡고 가져오거나 클릭 속도로 BPM을 찾을 수 있는 프로그램이나 사이트 사용, 또는 직접 피치를 낮춰 들어가면서 찾는 수밖엔 존재하지 않습니다. |
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| 28 | 다음은 BPM을 맞추는 방법입니다. |
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| 29 | * '''곡 설명 확인'''[br]작곡가가 영상 혹은 설명란에 BPM을 적어놓는 경우가 있습니다. 사운드클라우드 태그에 있는 숫자가 BPM인 경우도 있으며, BMS 곡인 경우 가동 시 게임 플레이 화면에, osu! 오리지널 곡인 경우 비트맵 사이트에 BPM이 적혀있으니 참고하시면 됩니다. |
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| 30 | * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]해당 곡으로 만든 다른 레벨들을 참고합니다. 제작자가 BPM 참고를 금지했는지 확인해야 하며, 다른 레벨도 BPM이 틀렸을 수 있으니 신뢰할 수 있는 레벨 제작자의 레벨을 참고하는 것이 좋습니다. |
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33 | 33 | ==== 오프셋 ==== |
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34 | 34 | BPM을 제대로 찾는다 해도 오프셋을 제대로 맞추지 못할 시 싱크가 맞지 않아 플레이하기 불편해지거나 비공식 포럼에서의 검열 사유가 될 수 있습니다. |
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